عرض مشاركة واحدة
قديم 08-04-2018, 02:10 AM   #30346
داني بوي
عضـو مُـبـدع


الصورة الرمزية داني بوي
داني بوي غير متواجد حالياً

بيانات اضافيه [ + ]
 رقم العضوية : 53377
 تاريخ التسجيل :  04 2016
 أخر زيارة : 01-06-2018 (10:42 PM)
 المشاركات : 409 [ + ]
 التقييم :  10
لوني المفضل : Darkorange


معركة لا نهاية لها...

المنافسة في ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة أصبحت نوعا من أنواع الرياضة يطلق عليها eSports أو رياضة الألعاب الإلكترونية حيث تشتد فيها المنافسة بين المحترفين للظفر بالبطولة و الوقوف على منصة التتويج و المبالغ المالية للمراكز الأولى، و أخص بالذكر هنا ألعاب القتال و بالتحديد لعبة Street Fighter V/5، فبعد إطلاق الجزء الثالث و الأسطوري Street Fighter III: New Generation في عام 1997 مرورا بالتحديث الثاني Street Fighter III: 2nd Impact في نفس العام و التحديث الأخير Street Fighter III: 3rd Strike و الذي صدر في عام 1999، قل اهتمام الجمهور بألعاب القتال بشكل عام و بالألعاب ثنائية الأبعاد بشكل خاص و ذلك يرجع بدرجة كبيرة إلى قوة أجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت و ولع الجمهور بالألعاب ثلاثية الأبعاد الأمر الذي أدى إلى توقف عجلة التطوير منذ العام 1999 ولم يصدر الجزء الرابع Street Fighter IV إلا في عام 2008 و بعد ذلك توالت التحديثات للجزء الرابع من السلسلة حتى صدور الجزء الخامس في عام 2016 و لا زالت التحديثات تصدر للجزء الخامس حتى أيامنا هذه.

الأمر الذي يبدو بسيطا جدا في الظاهر قد يكون في الواقع شديد التعقيد، كآلية عمل الساعة الأوتوماتيكية على سبيل المثال. منذ صدور التحديث الأخير للجزء الثالث واصل اللاعبون تمسكهم به و أقيمت الكثير من البطولات في أنحاء مختلفة من العالم على مدى السنوات التي تلت حتى العام 2004 حين أتت اللحظة المفصلية و الصدمة التي أعادت الاعتبار لألعاب القتال ثنائية الأبعاد و كانت على الأيدي الذهبية للاعب الياباني Daigo Umehara.

قبل نهائي بطولة Evo 2004 و التي جرت في كاليفورنيا جمعت مباراة بين اللاعب الياباني Daigo Umehara مستخدما شخصية Ken و اللاعب الأمريكي من أصل صيني Justin Wong و شخصيته Chun-Li، في الجولة الأخيرة حدث ما لم يكن أحد يتوقعه أو يحلم به فبعد أن استنزف Justin معظم طاقة Daigo و أصبحت خسارته للمباراة شبه حتمية، قام Justin بإطلاق Super Art الخاص بشخصيته لإنهاء المباراة لصالحه و عندها قام Daigo Umehara باستخدام تقنية الصد الفني Parry/Blocking فصد جميع الضربات قبل أن يبدأ هجومه النهائي مستخدما Super Art Cancel و يربح المباراة، هذا الحدث الجلل و العظيم أصبح يطلق عليه "Evo Moment #37" أو اللحظة المعجزة التي أعادت الاعتبار لألعاب القتال ثنائية الأبعاد و مجتمع ألعاب فيديو القتال بشكل عام.

في الآونة الأخيرة أصبح الاحتراف و المشاركة في البطولات مصدر الرزق لعدد لا بأس به من اللاعبين المتميزين بدعم من بعض الشركات، يواصلون الليل بالنهار في لعب متواصل لآلاف الساعات و ربما ملايين المباريات لإبقاء سيوفهم مشحوذة استعدادا للبطولات القادمة و المنافسين الأقوياء.

لعبت الجزء الرابع و لم ينل إعجابي أبدا مقارنة بالجزء الثالث، و لكن رسوم الجزء الخامس للشخصيات و الخلفيات ذات العمق و التي تنبض بالحياة أخذت بشغاف قلبي، لا أملك ولم يسبق لي لعب الجزء الخامس من اللعبة و لكن أحب مشاهدة المباريات للشخصيات الضعيفة مثل Nash و Alex و اللذان يستخدمهما كل من Bonchan و Gunfight على الترتيب، أحب مشاهدة التصميم و الإرادة على الفوز على الرغم من الضعف و تواضع الإمكانيات.

شكرا لكل من أخذ جزءا من وقته لقراءة هذا الرد و أعتذر عن الأخطاء الإملائية و النحوية، شكرا مرة أخرى!


 

رد مع اقتباس